[OCC—01] Jeux vidéo & développement web
Mons — 50.4542° N, 3.9523° E
OCC
Interactive
Nous forgeons des mondes jouables et des expériences web taillées pour durer. Un studio, deux métiers, la même exigence.
[01] — Manifeste
Nous croyons qu’un site se joue et qu’un jeu se visite. Entre le code et le récit, nous forgeons des mondes qui tiennent debout : rapides, lisibles, et qu’on a envie de rouvrir.
[02] — Disciplines
Deux métiers, une forge.
Le jeu et le web partagent le même socle : du temps réel, de la donnée, une interface qui répond. Nous les pratiquons sous le même toit, avec les mêmes outils et la même rigueur.
- 01
Jeux vidéo
Jeux de stratégie persistants, action 3D et arcade, jouables directement dans le navigateur et sur desktop. Économie, équilibrage, multijoueur temps réel, direction artistique.
- Game design
- Temps réel
- Équilibrage
- Three.js
- 02
Web & applications
Sites vitrines, applications métier et applications mobiles. Rapides, accessibles et simples à faire évoluer, du prototype à la production.
- SvelteKit
- Next.js
- Android natif
- Accessibilité
- 03
Expériences WebGL
Scènes 3D temps réel, shaders et motion design pour les marques : le niveau d’exigence d’un jeu, au service d’un site.
- WebGL
- GLSL
- GSAP
- Performance
- 04
Outils métier
Postes de pilotage, mains courantes et tableaux de bord pour les équipes d’exploitation. Accès par rôles, temps réel, exports.
- PWA
- Temps réel
- Rôles
[03] — Projets
Les mondes que nous avons forgés.
Des jeux pour le navigateur, des applications pour le quotidien et des outils métier. Chaque projet est conçu, développé et mis en ligne par le studio.
● En ligne I / VICosmic Empires
↗Jeu · Stratégie 4X spatiale
Bâtissez un empire galactique, en temps réel, dans le navigateur.
Un jeu de stratégie multijoueur persistant : planètes, recherche, flottes et territoire face aux autres joueurs, aux pirates et aux boss de saison. Le serveur fait autorité sur toutes les règles et synchronise la partie en direct.
- ▸Économie, recherche et chantier naval
- ▸Flottes, espionnage, expéditions
- ▸Alliances, saisons et ligues
React · TypeScript · Vite · GSAP · three.js · PocketBase
206 notes de version publiées
● En ligne II / VIPrivatix
↗Jeu · Hack ’n’ slash roguelite
Le rail n’est pas à vendre.
Un hack ’n’ slash roguelite satirique en 3D, gratuit, jouable dans le navigateur et sur Windows, macOS et Linux. Un cheminot armé de la clé à tire-fond de son grand-père remonte la gare de Mons face à une armée de consultants.
- ▸Combat nerveux : combos, dash, coup de sifflet
- ▸Boss et élites en plusieurs phases
- ▸Rendu 3D toon « Néon & Ballast »
Three.js · TypeScript · Vite · Electron
● En ligne III / VITape Taupe
↗Jeu · Arcade rétro
Le tape-taupe d’arcade en pixel art, à jouer le temps d’une pause.
Un jeu d’arcade 8 bits, sur mobile comme sur ordinateur : neuf trous, des taupes de plus en plus rapides, des bombes et des boss. Parties courtes, classements et musique synthétisée.
- ▸Quatre modes et un duel
- ▸Trois boss, dont un boss final au niveau 12
- ▸Classements avec anti-triche, PWA
Svelte 5 · TypeScript · Vite · Bun · Hono · SQLite
● En ligne IV / VITandem
↗Application · Web & Android
L’agenda partagé du foyer, pour s’organiser à deux.
Tâches, tours de rôle, courses, repas, dépenses et calendrier, synchronisés en direct entre le web et Android, hors ligne et connectés à Google Agenda. En français, anglais et néerlandais.
- ▸Ajout rapide en langage naturel
- ▸Courses et menus partagés
- ▸Widgets Android, hors ligne
Next.js · NestJS · PostgreSQL · Redis · Kotlin · Jetpack Compose
AA WCAG 2.2, audit sans violation
● En ligne V / VIOCC Deliveries
↗Application · Commandes groupées
Qu’est-ce qu’on mange ? On vote, on commande, on se rembourse.
L’outil des commandes de repas groupées au bureau : un hôte ouvre une commande, l’équipe vote pour le restaurant, chacun compose son panier et rembourse le payeur en un scan.
- ▸Vote en temps réel
- ▸Paniers individuels avec options
- ▸Remboursement QR SEPA, Wero, Bancontact
React 19 · Vite · Tailwind · TanStack Query · PocketBase · Go
● En test VI / VICSM
↗Outil métier · Exploitation ferroviaire
Le poste de pilotage quotidien d’un centre d’exploitation ferroviaire.
Commandes de bus et de taxis de remplacement, assistance aux voyageurs à mobilité réduite, suivi des perturbations et main courante partagée. Bons de commande en PDF et par e-mail.
- ▸Main courante collaborative
- ▸Tableau de bord en direct
- ▸Accès par rôles, PWA, export PDF
SvelteKit · Svelte 5 · Tailwind · Supabase · PostgreSQL
Prochain monde
Déjà en forge.
De nouveaux projets rejoindront bientôt cette galerie. Chaque monde publié par le studio est présenté ici dès sa mise en ligne.
[04] — Méthode
Du minerai brut au monde en ligne.
- 01
Esquisse
Cadrer le besoin, le public et l’univers. Maquettes et prototypes jouables.
- 02
Forge
Développer par itérations courtes, testées, versionnées et déployées en continu.
- 03
Trempe
Éprouver : tests, audits de performance et d’accessibilité, essais sur appareils réels.
- 04
Lancement
Mettre en production, surveiller, publier les notes de version et faire évoluer.
[05] — Emblème — Le Dragon du Doudou
Forgé à l’ombre du beffroi.
Chaque année, sur la Grand-Place de Mons, saint Georges affronte le dragon : c’est le Lumeçon, un combat chorégraphié, une foule entière qui joue ensemble.
Notre dragon est taillé en facettes, comme un modèle 3D avant ses textures. Il porte ce que nous aimons faire : du jeu, du rythme, et une communauté qui se rassemble autour.
Emblème low-poly · Acid #C6FF3D · Olive #5B7A00
Charte du cortège montois ↗La maison